Jumat, 04 November 2011

PERMAINAN BOLA BESAR DAN BOLA KECIL


TUGAS PENJASKES : DIKA RAFI PUTRI
Permainan Bola Besar Dan Bola Kecil
          A. PERMAINAN BOLA BESAR
A. Sepak Bola
Sepak bola adalah salah satu olahraga yang sangat populer di dunia Dalam pertandingan, olahraga ini dimainkan oleh dua kelompok berlawanan yang masing-masing berjuang untuk memasukkan bola ke gawang kelompok lawan. Masing-masing kelompok beranggotakan sebelas pemain, dan karenanya kelompok tersebut juga dinamakan kesebelasan.
           
1. Tujuan permainan

          Dua tim yang masing-masing terdiri dari 11 orang bertarung untuk memasukkan sebuah bola bundar ke gawang lawan ("mencetak gol"). Tim yang mencetak lebih banyak gol adalah sang pemenang (biasanya dalam jangka waktu 90 menit, tetapi ada cara lainnya untuk menentukan pemenang jika hasilnya seri). akan diadakan pertambahan waktu 2x 15 menit dan apabila dalam pertambahan waktu hasilnya masih seri akan diadakan adu penalty yang setiap timnya akan diberikan lima kali kesempatan untuk menendang bola ke arah gawang dari titik penalty yang berada di dalam daerah kiper hingga hasilnya bisa ditentukan. Peraturan terpenting dalam mencapai tujuan ini adalah para pemain (kecuali penjaga gawang) tidak boleh menyentuh bola dengan tangan mereka selama masih dalam permainan.

2. Taktik Permainan

Taktik yang biasa dipakai oleh klub-klub sepak bola adalah sebagai berikut:
4-4-2 A-2
4-3-2-1
4-5-1
3-4-3
3-5-2
4-3-3
taktik yang dipakai oleh sebuah tim selalu berubah tergantung dari kondisi yang terjadi selama permainan berlangsung. Pada intinya ada tiga taktik yang digunakan yaitu; Bertahan, Menyerang dan Normal.
Ofisial
Sebuah pertandingan diperintah oleh seorang wasit yang mempunyai "wewenang penuh untuk menjalankan pertandingan sesuai Peraturan Permainan dalam suatu pertandingan yang telah diutuskan kepadanya" (Peraturan 5), dan keputusan-keputusan pertandingan yang dikeluarkannya dianggap sudah final. Sang wasit dibantu oleh dua orang asisten wasit (dulu dipanggil hakim/penjaga garis). Dalam banyak pertandingan wasit juga dibantu seorang ofisial keempat yang dapat menggantikan seorang ofisial lainnya jika diperlukan.selain itu juga mereka membutuhkan alat-alat untuk membantu jalannya petandingan seperti:
papan pengganti pemain
meja dan kursi

3. Tim
Setiap tim maksimal memiliki sebelas pemain, salah satunya haruslah penjaga gawang. Kadang-kadang ada peraturan kejuaraan yang mengharuskan jumlah minimum pemain dalam sebuah tim (biasanya delapan).
Sang penjaga gawang diperbolehkan untuk mengambil bola dengan tangan atau lengannya di dalam kotak penalti di depan gawangnya.
Pemain lainnya dalam kedua tim dilarang untuk memegang bola dengan tangan atau lengan mereka ketika bola masih dalam permainan, namun boleh menggunakan bagian tubuh lainnya. Pengecualian terhadap peraturan ini berlaku ketika bola ditendang keluar melewati garis dan lemparan dalam dilakukan untuk mengembalikan bola ke dalam permainan.
Sejumlah pemain (jumlahnya berbeda tergantung liga dan negara) dapat digantikan oleh pemain cadangan pada masa permainan. Alasan umum digantikannya seorang pemain termasuk cedera, keletihan, kekurangefektifan, perubahan taktik, atau untuk membuang sedikit waktu pada akhir sebuah pertandingan. Dalam pertandingan standar, pemain yang telah diganti tidak boleh kembali bermain dalam pertandingan tersebut.
Lapangan permainan


4. Ukuran lapangan standar

Lapangan yang digunakan biasanya adalah lapangan rumput yang berbentuk persegi empat. Dengan panjang 100-110 meter dan lebar 64-75 meter. Pada kedua sisi pendek, terdapat gawang sebesar 24 x 8 kaki, atau 7,32 x 2,44 meter.
Lama permainan
Lama permainan sepak bola normal adalah 2×45 menit, ditambah istirahat selama 15 menit (kadang-kadang 10 menit). Jika kedudukan sama imbang, maka diadakan perpanjangan waktu selama 2×15 menit, hingga didapat pemenang, namun jika sama kuat maka diadakan adu penalti
Lama permainan standar
Sebuah pertandingan dewasa yang standar terdiri dari dua babak yang masing-masing sepanjang 45 menit. Umumnya terdapat masa istirahat 15 menit di antara kedua babak tersebut.
Perpanjangan waktu dan adu penalti
Kebanyakan pertandingan biasanya berakhir setelah kedua babak tersebut, dengan sebuah tim memenangkan pertandingan atau berakhir seri. Meskipun begitu, beberapa pertandingan, terutamanya yang memerlukan pemenang mengadakan babak tambahan yang disebut perpanjangan waktu kala pertandingan berakhir imbang: dua babak yang masing-masing sepanjang 15 menit dimainkan. Hingga belum lama ini, IFAB telah mencoba menggunakan beberapa bentuk dari sistem 'sudden death', namun mereka kini telah tidak digunakan.
Jika hasilnya masih imbang setelah perpanjangan waktu, beberapa kejuaraan mempergunakan adu penalti untuk menentukan sang pemenang. Ada juga kejuaraan lainnya yang mengharuskan pertandingan tersebut untuk diulangi.
Perlu diperhatikan bahwa gol yang dicetak sewaktu babak perpanjangan waktu ikut dihitung ke dalam hasil akhir, berbeda dari gol yang dihasilkan dari titik penalti yang hanya digunakan untuk menentukan pemenang pertandingan.
Wasit sebagai pengukur waktu resmi
Wasit yang memimpin pertandingan sejumlah 1 orang dan dibantu 2 orang sebagai hakim garis. Kemudian dibantu wasit cadangan yang membantu apabila terjadi pergantian pemain dan mengumumkan tambahan waktu. Pada Piala Dunia 2006, digunakan ofisial ke-lima.

 MACAM-MACAM TEKNIK SEPAK BOLA

 Teknik menyundul
Sundulan adalah memainkan bola dengan kepala. Kepala dapat digerak-gerakan kekiri dan ke kanan atau kedepan, sehingga dapat kita sundulkan ke arah mana bola datang untuk mendapatkan sundulan yang terarah sesuai dengan yang diinginkan.
http://www.crayonpedia.org/wiki/images/a/a7/4.JPG

Bagian kepala yang baik untuk menyundul bola adalah kening. Kening terdiri dari tulang yang datar oleh karena itu dapat menerima bola tanpa terasa sakit.
Pola Penyerangan Permainan Sepak Bola
Tujuan utama dari permainan sepak bola adalah memasukan bola ke gawang lawan. Penyerangan bertujuan untuk memasukan bola ke gawang lawan sebanyak-banyaknya. Pola penyerangan dapat dapat dijalankan oleh suatu kesebelasan apabila mereka sedang mengendalikan permainan di lapangan. Tajamnya serangan dapat menentukan keberhasilan kesebelasan, baik secara individu maupun regu. Selain itu yang diperlukan dalam menyusun pola penyerangan adalah sebagai berikut :
1 Adanya pemain yang bertugas sebagai pengatur serangan
2 Adanya pemain yang bertugas sebagai pembantu serangan
3 Adanya pemain yang bertugas sebagai penembak utama untuk mencetak gol
4 Adanya pemain yang bertugas sebagai pemancing lawan yang bertahan agar teman seregu dapat menerobos ke daerah pertahanan lawan.
Pola penyerangan dalam sepak bola yang sering digunakan adalah sebagai berikut :
1. Pola melakukan gerakan tersusun
2. Pola bermain menghadapi pertahanan sekuat tembok
3. Pola mencari ruang kosong

5. Peraturan resmi sepak bola adalah:
Peraturan 1: lapangan sepak bola
Peraturan 2: Bola Sepak bola
Peraturan 3: Jumlah Pemain
Peraturan 4: Peralatan Pemain
Peraturan 5: Wasit
Peraturan 6: Asisten wasit
Peraturan 7: Lama Permainan
Peraturan 8: Memulai dan Memulai Kembali Permainan
Peraturan 9: Bola Keluar dan di Dalam Lapangan
Peraturan 10: Cara Mendapatkan Angka
Peraturan 11: Offside
Peraturan 12: Pelanggaran
Peraturan 13: Tendangan Bebas
Peraturan 14: Tendangan penalti
Peraturan 15: Lemparan Dalam
Peraturan 16: Tendangan Gawang
Peraturan 17: Tendangan

B. Boal Voli

Bola voli adalah olahraga permainan yang dimainkan oleh dua grup berlawanan. Masing-masing grup memiliki enam orang pemain. Terdapat pula variasi permainan bola voli pantai yang masing-masing grup hanya memiliki dua orang pemain.
Lapangan permainan


1. Ukuran lapangan bola voli

Ukuran lapangan bola voli yang umum adalah berukuran 9 meter x 18 meter. Ukuran tinggi net putra 2.43 meter dan untuk net putri 2.24 meter. Garis batas penyerangan untuk pemain belakang, jarak 3 meter dari garis tengah ( sejajar dengan net ). Untuk ukuran garis tepi lapangan adalah 5 cm
Cara permainan
Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan berlomba-lomba mencapai angka 25 terlebih dahulu.
Dalam sebuah tim, terdapat 4 peran penting, yaitu Tosser (atau setter), spiker (tukang smash), libero, dan defender (pemain bertahan). Tosser atau pengumpan adalah orang yang bertugas untuk mengumpankan bola kepada rekan-rekannya dan mengatur jalannya permainan. Spiker bertugas untuk memukul bola agar jatuh di daerah pertahanan lawan. Libero adalah pemain bertahan yang bisa bebas keluar dan masuk tetapi tidak boleh mensmash bola ke seberang net. Defender adalah pemain yang bertahan untuk menerima serangan dari lawan.
Untuk bermain bola voli tidak menuntut kemampuan fisik yang tinggi, yang diperlukan hanyalah semangat untuk mau mengejar bola kemanapun jatuhnya :p. perlahan-lahan teknik yang diperlukan untuk bermain voli itu akan tumbuh dengan sendirinya.
Justru ada satu hal yang mungkin dilupakan oleh banyak orang, yaitu bahwa bermain voli juga menuntut kemampuan otak yang prima, terutama tosser. Tosser harus dapat mengatur jalannya permainan. Tosser harus memutuskan apa yang harus dia perbuat dengan bola yang dia dapat, dan semuanya itu dilakukan dalam sepersekian detik sebelum bola jatuh ke lapangan sepanjang permainan.
Jadi hanya orang bodoh yang mengatakan bahwa yang penting dalam bermain voli adalah lompatan yang tinggi, passing yang bagus, dan pukulan yang keras. Tanpa otak maupun kemauan yang cukup mustahil semua itu bisa tercapai.
                                TEKNIK DALAM PERMAINAN BOLA VOLLY
Teknik melakukan pukulan smash
Dalam permainan bola voli, smash merupakan serangan yang dapat mematahkan pertahanan lawan. Agar dapat melakukan smash dengan baik dan benar maka harus mengikuti langkah-langkah berikut ini :
http://www.crayonpedia.org/wiki/images/thumb/4/45/5.JPG/100px-5.JPG

1. Awalan
Jaraka awalan dari net kira-kira 3 sampai 4 meter
1. Menolak ke atas
Setelah awalan dilakukan dengan benar, tolakan kaki dengan tumpuan kedua kaki bersama-sama.
1. Memukul bola
Jika awalan dan tolakan sudah benar dan bisa dilakukan dengan baik, barulah pelajari cara memukul bola. Setelah posisi badan melayang di udara, segera pukulah bola yang diumpankan teman dengan cepat dan keras ke arah pertahanan lawan. Saat memukul, posisi badan harus dibelakang bola jangan di bawah bola.
1. Mendarat
Setelah memukul bola dengan cepat dan kuat, segeralah mendarat dengan kedua kaki bersama-sama dan saat menyentuh tanah agak mengeper. Usahakan tempat mendarat mendekati tempat waktu menolak.
Teknik Membendung bola (blocking)
Membendung bola/blocking yaitu suatu teknik bertahan atau menahan serangan lawan dengan tujuan mematahkan serangan lawan di atas net.

c.  Bola Basket
Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket sangat cocok untuk ditonton karena biasa dimainkan di ruang olahraga tertutup dan hanya memerlukan lapangan yang relatif kecil. Selain itu, bola basket mudah dipelajari karena bentuk bolanya yang besar, sehingga tidak menyulitkan pemain ketika memantulkan atau melempar bola tersebut.
Aturan dasar tersebut adalah sebagai berikut.
Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.
Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).
Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa.
Bola harus dipegang di dalam atau diantara telapak tangan. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.
Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul, atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sanksi berupa pendiskualifikasian pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola lawan, dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.
Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5.
Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan).
Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam keranjang, dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau mengganggu gol tersebut. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan menggerakkan keranjang, maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol.
Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasitlah yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam genggamannya. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.
Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk mendiskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.
Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.
Waktu pertandingan adalah 4 quarter masing-masing 10 menit
Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang.




B. PERMAINAN BOLA KECIL

1. Tenis

Tenis adalah sebuah permainan olahraga yang menggunakan raket dan bola dan dimainkan di sebuah lapangan yang dibagi menjadi dua oleh sebuah jaring.
Sejarah tenis
Terdapat berbagai jenis permainan yang menggunakan raket yang dimainkan dewasa ini dan tenis merupakan salah satu permainan yang paling disukai. Menurut beberapa catatan sejarah, permainan menggunakan bola dan raket sudah dimainkan sejak sebelum Masehi, yaitu di Mesir dan Yunani Pada abad ke-11 sejenis permainan yang disebut jeu de paume, yang menyerupai permainan tenis kini, telah dimainkan untuk pertama kali di sebuah kawasan di Perancis. Bola yang digunakan dibalut dengan benang berbulu sedangkan pemukulnya hanyalah tangan.
Permainan ini kemudian diperkenalkan ke Italia dan Inggris pada abad ke-13 dan mendapat sambutan hangat dalam waktu yang singkat. Banyak peminatnya ternyata di antara rakyat setempat terhadap permainan ini. Sejak itu perkembangan tenis terus meningkat ke negara-negara Eropa yang lain.
Raket bersenar diperkenalkan pertama kali pada abad ke-15 oleh Antonio da Scalo, seorang pastur berbangsa Italia. Ia menulis aturan umum bagi semua permainan yang menggunakan bola, termasuk tenis. Majalah Inggris "Sporting Magazine" menamakan permainan ini sebagai 'tenis lapangan' (lawn tennis). Dalam buku "Book of Games And Sports", yang diterbitkan dalam tahun 1801, disebut sebagai "tenis panjang". Tenis pada mulanya merupakan permainan masyarakat kelas atas. Tenis lapangan rumput yang terkenal di zaman Ratu Victoria lalu ditiru oleh golongan menengah, yang menjadikannya sebagai permainan biasa.
Klub tenis pertama yang didirikan adalah Leamington di Perancis oleh J.B. Perera, Harry Gem, Dr. Frederick Haynes, dan Dr. Arthur Tompkins pada tahun 1872. Pada masa itu, tenis disebut sebagai pelota atau lawn rackets. Dalam tahun 1874 permainan tenis telah pertama kali dimainkan di Amerika Serikat oleh Dr. James Dwight dan F.R. Sears. Sementara itu, All England Croquet Club pun telah didirikan pada tahun 1868. Dua tahun setelah itu dibukalah kantornya di Jalan Worple, Wimbledon. Pada tahun 1875, klub ini juga bersedia memperuntukkan sebagian dari lahannya untuk permainan tenis dan badminton. Sehubungan dengan itu, peraturan permainan tenis lapangan rumput ditulis. Amerika Serikat mendirikan klub tenis yang pertama di Staten Island. Bermula dari situlah, permainan tenis di Amerika Serikat berkembang dengan pesat sekali. Dari sana lahir banyak pemain tenis tangguh yang menguasai percaturan tenis tingkat dunia.
Kejuaraan tenis pertama bermula tahun 1877.
Lapangan


Lapangan tenis
Lapangan tenis dibagi dua oleh sebuah jaring yang di tengah-tengahnya tingginya persis 91.4 cm dan di pinggirnya 107 cm. Setiap paruh lapangan permainan dibagi menjadi tiga segi: sebuah segi belakang dan dua segi depan (untuk service).
Lapangan dan beberapa seginya dipisahkan dengan gatis-garis putih yang merupakan bagian dari lapangan tempat bermain tenis. Sebuah bola yang dipukul di luar lapangan (meski tidak menyentuh garis) dikatakan telah keluar dan memberi lawan sebuah nilai.
Teknik bermain
Forehand sebuah pukulan di mana telapak tangan yang memegang raket dihadapkan ke depan.
Backhand: sebuah pukulan di mana punggung tangan yang memegang raket dihadapkan ke depan.
Groundstroke: sebuah pukulan forehand atau backhand yang dilakukan setelah bola memantul sekali di lapanganmu.
Slice: pukulan forehand atau backhand dimana kepala reket dimiringkan sedikit dan dipukul dengan cara mengayunkan reket dari atas ke bawah.
Spin: pukulan forehand atau backhand dimana reket dimiringkan sedikit atau banyak dimana jika mengenai bola akan mengalami perubahan arah (berputar).
Dropshot: sebuah pukulan yang mengenai net lalu jatuh di daerah lawan.
Smash: sebuah pukulan keras yang menghantam sebuah bola tanpa menyentuh tanah di atas kepala dan diarahkan ke lapangan sang lawan.
Lob: sebuah pukulan dimana bola dipukul tinggi ke jurusan sebelah belakang lawan.
Passing shot: sebuah pukulan dimana bola melalui (bukan melintas di atas) musuh yang berada di dekat net (lihat lob).
Volley: pukulan forehand atau backhand sebelum bola memantul di lapanganmu.
Tenis meja


Tenis meja, atau ping pong (sebuah merek dagang), adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang berlawanan.





2.  Softball
Taktik Pukulan Penyerangan
Taktik pukulan penyerangan yang sering digunakan oleh pemain sebagai berikut :
http://www.crayonpedia.org/wiki/images/8/80/6.JPG
1. Pukulan tanpa ayunan (Sacrifice Bunt)
Sacrifice Bunt adalah usaha batter melakukan pukulan ke arah first base, pitcher atau third base, untuk membantu pelari menuju base didepannya.
1. Pukul dan lari (Hit and Run)
Hit and run adalah siasat yang dilakukan oleh batter untuk membantu agar base runner dapat maju beberapa base didepannya dengan selamat, taktik ini dilakukan apabila ada pelari di base 1 atau base 2. Keuntungan hit and run adalah memungkinkan tidak terjadinya out dapat membantu mencapai base di depannya. Pemain yang melakukan hit and run sebaiknya seorang yang dapat mengontrol pukulan dan dilakukan dengan swing, menerobos suatu celah antara pamain.
1. Pukulan Melayang (Sacrifice Play)
Teknik ini sangat tepat dilakukan pada saat pertandingan berlangsung ketat. Hal ini dilakukan sebelum terjadi dua mati atau selisih nilai tidak lebih dari 2. Sacrifice fly harus dilakukan oleh seorang batter yang baik, karena harus memukul bola melambung ke arah outfielder.
Posisi Penjagaan
Sistem penjagaan pada dasarnya terdiri dari tiga macam antara lain : deep position, close position dan medium position. Strategi pertahanan terdiri dari :
1. Menguasai/menjaga Pelari (run down)
1. Lemparan di atas kepala pelari
2. Lempar pada posisi central
2. Mematikan dengan pasti
3. Mematikan lebih dari satu (double play)
4. Mematikan terpaksa (force out)
5. Menjaga pukulan menahan (bunt)
6. menjaga bola lambung
7. Menjaga mencuri base (steel)
8. Menyambung/meneruskan bola (relays ball)
9. Memotong bola (cut of the ball)
10. Menjaga base dua






 3. Permainan Tenis


http://htmlimg3.scribdassets.com/hev2v6lkw3jryyo/images/1-cedb122837/000.jpg
Lapangan tenis
Lapangan tenis dibagi dua oleh sebuah jaring yang di tengah-tengahnya tingginya persis
91.4 cm dan di pinggirnya 107 cm. Setiap paruh lapangan permainan dibagi menjadi tiga
segi: sebuah segi belakang dan dua segi depan (untuk service).
Lapangan dan beberapa seginya dipisahkan dengan gatis-garis putih yang merupakan bagian dari lapangan tempat bermain tenis. Sebuah bola yang dipukul di luar lapangan (meski tidak menyentuh garis) dikatakan telah keluar dan memberi lawan sebuah nilai.
Teknik bermain
Forehand: sebuah pukulan di mana telapak tangan yang memegang raket
dihadapkan ke depan.
Backhand: sebuah pukulan di mana punggung tangan yang memegang raket
dihadapkan ke depan.
Groundstroke: sebuah pukulan forehand atau backhand yang dilakukan setelah
bola memantul sekali di lapanganmu.
Slice: pukulan forehand atau backhand dimana kepala reket dimiringkan sedikit
dan dipukul dengan cara mengayunkan reket dari atas ke bawah.
Spin: pukulan forehand atau backhand dimana reket dimiringkan sedikit atau
banyak dimana jika mengenai bola akan mengalami perubahan arah (berputar).
Dropshot: sebuah pukulan yang mengenai net lalu jatuh di daerah lawan.
Smash: sebuah pukulan keras yang menghantam sebuah bola tanpa menyentuh
tanah di atas kepala dan diarahkan ke lapangan sang lawan.
Lob: sebuah pukulan dimana bola dipukul tinggi ke jurusan sebelah belakang
lawan.
Passing shot: sebuah pukulan dimana bola melalui (bukan melintas di atas)
musuh yang berada di dekat net (lihat lob).
Volley: pukulan forehand atau backhand sebelum bola memantul di lapanganmu.
Peraturan

1. Skoring
Standar perhitungan angka yang dipakai dalam tenis adalah sbb:
- nol (love)
- 15
- 30
- 40
- Game
Apabila terjadi skor imbang pada poin 40, maka dinyatakandeuce (Indonesia-jus)
dan pemain berusaha merebut 2 poin berturut-turut untuk merebut game.
Pemain yang memenangkan game akan mendapatkan 1 angka dan harus
dikumpulkan hingga merebut 6 game. Namun apabila terjadi angka berimbang pada
http://htmlimg3.scribdassets.com/hev2v6lkw3jryyo/images/3-cc09ade70c/000.jpg
poin 5 (5-5), maka game dilanjutkan hingga 7. Apabila game masih berimbang pula
pada angka 6 (6-6), maka game berlanjut pada perhitungan Tie Break.
Tie Break terjadi pada skor game 6-6 dan pemain yang memiliki giliran serve
memulainya dari sisi lapangan sebelah kanan pemain (deuce court) satu kali dan
kemudian pindah serve pada lawannya yang memulai dari sisi kiri lapangan (ad
court) dengan dua kali kesempatan dan selanjutnya masing-masing memperoleh
dua kesempatan serve.
Apabila pemain telah memenangkan game-nya hingga 6 atau seperti tersebut di
atas, maka pemain tersebut dikatakan merebut 1 set. Standar yang dipakai dalam
turnamen tenis menerapkan 2 sistem set, yaitu :
- Best of Three : pemain membutuhkan 2 set untuk memenangkan pertandingan.
- Best of Five
: pemain membutuhkan 3 set untuk memenangkan pertandingan.
2. Servis dan Penerima
Servis adalah pukulan pembuka suatu poin yang dilakukan pemain di sisideuce
court dan penerima adalah pemain yang menerima pukulan serve di sisi diagonal
dari pemain serve atau sama-sama pada sisi deuce court. Pemain yang melakukan
servis diharuskan memukul bola ke arah deuce court pemain lawan pada daerah
service line.
Pemain mendapatkan dua kali kesempatan untuk melakukan servis. Namun bila
servis terkena net dan jatuh pada daerah di dalam daerah servis lawan, maka servis
diulang menurut jatah servisnya (contohnya apabila saat servis kedua bola
menyentuh net, maka servis diulang sebagai servis kedua dan mendapat kesempatan
1 kali servis lagi).

Backhand: sebuah pukulan di mana punggung tangan yang memegang raket
dihadapkan ke depan.
Groundstroke: sebuah pukulan forehand atau backhand yang dilakukan setelah
bola memantul sekali di lapanganmu.
Slice: pukulan forehand atau backhand dimana kepala reket dimiringkan sedikit
dan dipukul dengan cara mengayunkan reket dari atas ke bawah.
Spin: pukulan forehand atau backhand dimana reket dimiringkan sedikit atau
banyak dimana jika mengenai bola akan mengalami perubahan arah (berputar).
Dropshot: sebuah pukulan yang mengenai net lalu jatuh di daerah lawan.
Smash: sebuah pukulan keras yang menghantam sebuah bola tanpa menyentuh
tanah di atas kepala dan diarahkan ke lapangan sang lawan.
Lob: sebuah pukulan dimana bola dipukul tinggi ke jurusan sebelah belakang
lawan.
Passing shot: sebuah pukulan dimana bola melalui (bukan melintas di atas)
musuh yang berada di dekat net (lihat lob).
Volley: pukulan forehand atau backhand sebelum bola memantul di lapanganmu.
Peraturan
1. Skoring
Standar perhitungan angka yang dipakai dalam tenis adalah sbb:
- nol (love)
- 15
- 30
- 40
- Game
Apabila terjadi skor imbang pada poin 40, maka dinyatakandeuce (Indonesia-jus)
dan pemain berusaha merebut 2 poin berturut-turut untuk merebut game.
Pemain yang memenangkan game akan mendapatkan 1 angka dan harus
dikumpulkan hingga merebut 6 game. Namun apabila terjadi angka berimbang pada
http://htmlimg3.scribdassets.com/hev2v6lkw3jryyo/images/3-cc09ade70c/000.jpg
poin 5 (5-5), maka game dilanjutkan hingga 7. Apabila game masih berimbang pula
pada angka 6 (6-6), maka game berlanjut pada perhitungan Tie Break.
Tie Break terjadi pada skor game 6-6 dan pemain yang memiliki giliran serve
memulainya dari sisi lapangan sebelah kanan pemain (deuce court) satu kali dan
kemudian pindah serve pada lawannya yang memulai dari sisi kiri lapangan (ad
court) dengan dua kali kesempatan dan selanjutnya masing-masing memperoleh
dua kesempatan serve.
Apabila pemain telah memenangkan game-nya hingga 6 atau seperti tersebut di
atas, maka pemain tersebut dikatakan merebut 1 set. Standar yang dipakai dalam
turnamen tenis menerapkan 2 sistem set, yaitu :
- Best of Three : pemain membutuhkan 2 set untuk memenangkan pertandingan.
- Best of Five
: pemain membutuhkan 3 set untuk memenangkan pertandingan.

2. Servis dan Penerima

Servis adalah pukulan pembuka suatu poin yang dilakukan pemain di sisideuce
court dan penerima adalah pemain yang menerima pukulan serve di sisi diagonal
dari pemain serve atau sama-sama pada sisi deuce court. Pemain yang melakukan
servis diharuskan memukul bola ke arah deuce court pemain lawan pada daerah
service line.
Pemain mendapatkan dua kali kesempatan untuk melakukan servis. Namun bila
servis terkena net dan jatuh pada daerah di dalam daerah servis lawan, maka servis
diulang menurut jatah servisnya (contohnya apabila saat servis kedua bola
menyentuh net, maka servis diulang sebagai servis kedua dan mendapat kesempatan
1 kali servis lagi).
http://htmlimg1.scribdassets.com/hev2v6lkw3jryyo/images/4-06b4ef6e73/000.jpg
Untukdouble, pemain yang pertama melakukan servis ditentukan sebelum game
dimainkan dan begitupun penerimanya. Setelah game selesai, maka penerima
bergantian menjadi pemegang servis kemudian berotasi kembali untuk pemain
kedua dari tim yang servis pertama memegang kendali servis, dst.
Servis dilakukan di belakang garisbas eline, di sisi kanan lapangan (deuce court)
menuju digonal ke arah daerah servis lawan. Pemain yang menginjak garis baseline
atau masuk ke daerah permainan tenis pada saat tangan mengayun raket untuk
melakukan servis dianggap melakukan kesalahan (foot fault) dan poin untuk pihak
penerima.
3. Daerah dan garis Permainan
Untuk games ingle atau perorangan, daerah permainannya adalah zona dalam minus daerahalley, sedangkan untuk gamedouble atau ganda garis permainannya meliputi seluruh lapangan didalam garis baseline.
Garis merupakan batas dari daerah permainan. Apabila seluruh bagian atau
sebagian dari bola menyentuh garis permainan maka bola dinyatakan masuk karena
bola menyentuh lapangan yang dibatasi oleh suatu garis.
4. Poin
       Seorang pemain kehilangan poin apabila:
• Melakukan dua kali kesalahan pada servis.
• Tidak dapat memukul bola setelah lebih dari satu kali bola menyentuh tanah.
• Memukul bola namun jatuhnya bola di luar garis permainan (out).
• Pemain yang menerima servis memukul bola sebelum bola memantul.
• Pemain denganS EN GA JA memukul bola lebih dari 2 kali sentuhan.
• Seorang pemain menyentuh bagian dari net dengan raketnya atau dengan bagian
badannya saat bola masih dimainkan.

Rabu, 26 Oktober 2011

MENGELOLA WEB BROWSER


A.    PENGERTIAN WEB BROWSER
Web Browser atau yang lebih dikenal browser adalah suatu program atau aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi Internet atau untuk mencari sebuah informasi dari suatu halaman Web/Blog.
Awalnya Web Browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Namun, Web Browser sekarang tidak hanya menampilkan text dan gambar tetapi juga file multimedia seperti video dan suara. Browser juga dapat mengirim dan menerima e-mail, mengelola bahasa HTML (Hyper Text Markup Language) sebagai input, dan menjadikan halaman Web sebagai hasil output yang informatif.


Browser juga bisa disebut sebagai Jembatan antara pengguna Internet dengan Internet.                       tanpa browser ini mustahil para pengguna internet dapat memanfaatkan Internet.
 Dengan menggunakan web browser ini juga, para pengguna Internet juga dapat mengakses dan memanfaatkan berbagai informasi yang terdapat di Internet dengan mudah.
Cara Kerja Web Browser
Di sini akan sedikit diuraikan bagaimana suatu halaman website bisa ditampilkan di layar monitor.

Misalkan seorang yang bernama A ingin membuka sebuah blog, kemudian dia akan mengetikkan alamat url dari blog yang dituju pada browser. Kemudian alamat tersebut akan dilewatkan oleh suatu protocol HTTP melewati port 80 atau 443 pada server. Web browser akan mengirimkan suatu aturan yang biasa disebut protocol, protocol yang biasa digunakan adalah TCP/IP. Setelah dikirimkan ke web server, maka web server akan merespon request dari web browser tersebut. Web server akan memeriksa web file, apakah ada atau tidak alamat yang di request oleh browser tadi dan mengirimkan kembali, lalu browser akan menerjemahkan coding HTML yang dikirimkan oleh server menjadi suatu halaman web. Namun jika halaman tersebut tidak ada di dalam web server maka respon yang dikirimkan berupa pesan dengan kode 404 yang berarti tidak ditemukan.

Beberapa contoh Web Browser yang ada :
1) MOZILLA FIREFOX --> Cepat, aman dan kaya tampilan.
2) OPERA --> Cepat dan tampilan halaman yang web yang optimal dan memukau.
3) INTERNET EXPLORER --> Web browser bawaan windows.
4) SAFARI --> Web browser khas macintosh.
5) GOOGLE CHROME --> Web browser yang dikembangkan oleh google.
6) AVANT BROWSER --> Web browser berbasis internet explorer namun dengan tampilan yang lebih elegan
7) FLOCK --> Web brWeb merupakan sebuah database jaringan komputer diseluruh dunia yang menggunakan sebuah arsitektur pengambilan informasi yang umum. Secara konsep web merupakan sebuah client atau server manajemen database.
          Web sekarang ini berkembang dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen sebagai berikut:
  1. Antarmuka yang konsisten untuk semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan oleh berbagai jenis komputer.
  2. Akses informasi yang universal. Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
  3. Antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai  jenis dokumen dan protokol.
        Perkembangan selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah web browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar dokumen tanpa awal dan akhir.
Dokumen web harus ditulis dalam suatu format khusus yang memungkinkan  hypertext saling terjalin untuk bekerja. Format ini adalah Hypertext Markup Language (HTML). HTML merupakan bagian dari Stpenggunard Generalized Markup  Language (SGML). SGML merupakan stpenggunar dari International Stpenggunard Organization (ISO), untuk mendefinisikan format pada dokumen teks.

B. SEJARAH WEB BROWSER

Web Browser atau dalam bahasa indonesia disebut Penjelajah web adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Beberapa internet browser yang populer antara lain adalah Mozilla Firefox, Internet Explorer.
Penjelajah web pertama kali berbasis teks, baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang mahasiswa bernama Marc Andressen dari University of Illinois di Urbana-Champaign Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif), penjelajah web tersebut dinamai Mosaic.
Selanjutnya Marc ditawari oleh Jim Clarc, salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator.
Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web komersial, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.
Microsoft, yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah webnya, yang disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer, muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.



Berikut adalah grafik bagi Sejarah Web Browser iaitu Internet Explorer, Netscape, Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari & Opera.


C.     MENU DAN FASILITAS PADA WEB BROWSER

       Fasilitas utama yang dimiliki oleh berbagai browser pada umumnya adalah sama, yaitu penyediaan layanan navigasi di dunia maya. Biasanya, terdapat 6 bagian informasi yang ditampilkan pada jendela browser.



a. Title Bar
Merupakan judul dari halaman web yang sedang dibuka. Tittle bar ini berada pada garis paling atas dari jendela browser.

b. Menu Bar
Berisi menu-menu utama browser. Misalnya, menu File, Edit, View, dan menu lainnya. Didalam menu-menu tersebut terdapat beberapa submenu yang lain.

c. Toolbar
Merupakan tombol-tombol standar yang sering digunakan pada saat browsing dansebagai jalan pintas (shortcut) untuk menu-menu yang ada dalam bentuk button.

Bagian-bagian pada Toolbar.
1. Back      : untuk kembali ke halaman web sebelumnya
2. Forward : untuk maju ke halaman web berikutnya
3. Stop       : untuk menghentikan proses download situs web
4. Refresh   : untuk menampilkan kembali halaman web
5. Home      : untuk kembali ke halaman pertama
6. Search    : untuk mencari web atau data tertentu pada internet
7. Favorites : untuk menyimpan halaman web yang sering dikunjungi
8. History    : untuk menampilkan kembali daftar web yang pernah dikunjungi
9. Mail        : untuk mengirim atau mebaca e-mail
10.Print      : untuk mencetak halaman web yang di inginkan


d. Address Bar
Berfungsi untuk menunjukkan atau menuliskan alamat situs halaman web yang ingin ditampilkan.

e. Workspace
Merupakan ruang untuk menampilkan informasi dari halaman yang sedang kita kunjungi. Pada bagian ini juga terdapat tempat untuk melakukan scrolling (menggeser atau menggulung) halaman.

f. Status Bar
Berfungsi untuk menampilkan situs dari situs web yang kita buka. Tulisan yang
terdapat pada status bar dapat berubah kondisi.
Fitur – fitur Pendukung Web Browser
Penjelajah web bisa dibedakan lewat fitur-fitur yang mereka dukung. Browser modern dan halaman web biasanya menggunakan banyak fitur dan teknik yang tidak ada pada masa-masa awal web. Disebabkan adanya perang penjelajah web, fitur-fitur Web dan penjelajah web semakin cepat dikembangkan.
Berikut daftar beberapa elemen dan fitur-fitur tersebut:
· Internet relay chat (IRC) untuk mendukung chatting, dan dapat digunakan sebagai e-mail client. Protokol yang didukung termasuk network news transfer protocol (NNTP), simple mail transfer protocol (SMTP), Internet message access protocol (IMAP), dan post office protocol (POP).
· Fitur standart lainnya dari browser adalah dukungan terhadap active content/JavaScript (Dynamic HTML) and Cookies, sebagian besar pengguna internet melakukan browsing tanpa mengetahui apa proses yang terjadi dibalik interaksi dengan internet. Active content misalnya Javascript atau HTML yang dinamis (DHTML) dan cookies yang mungkin memunculkan resiko tersebunyi jika aktif/ditampilkan di browser ataupun email client.
Bagian – bagian dari fitur web browser adalah sebagai berikut:
· Active content digunakan untuk meningkatkan functionality atau menambah kemudahan disain dimana halaman web didasarkan pada scripts yang mengeksekusi program pada web browser. Scripts inilah yang sering digunakan untuk download atau mengeksekusi kode-kode/script yang beresiko pada komputer pengguna. Tidak selalu JavaScript dan and active content berbahaya meskipun merupakan cara yang umum digunakan oleh penyusup. Sementara itu cookies mungkin sekali mengkoleksi dan menyimpan informasi selama pengguna menjelajahi internet.
· Session cookies menyimpan informasi selama pengguna menggunakan browser.
· Persistent cookies disimpan pada komputer pengguna sehingga data preferensi pengguna dapat disimpan (McDowell 2004).
· Bookmark manager merupakan petunjuk kesuatu URL dan hampir semua web browser mendukung fitur ini. Mempermudah dalam melakukan katalog dan akses pada suatu halaman web yang telah atau akan dikunjungi tanpa harusmengingat URL-nya.
· Fasilitas Caching dari isi halaman web memungkinkan misalnya halaman web dan gambarnya dengan tujuan untuk mereduksi penggunaan bandwidth, mengurangi kesibukan web server, mencegah terjadinya lag. Browser mendukung berbagai tipe media melalui plugin seperti Macromedia Flash dan QuickTime.
· Fitur autocompletion pada pengisian alamat URL dan pengisian data pada form form data merupakan fitur yang disediakan oleh banyak text editors, word processor, dan tentunya web browser. Fitur ini mempunyai kemampuan memprediksi kata atau frase yang mungkin akan diketikan oleh user tanpa user harus mengetik secara lengkap.
· Tabbed document interface (TDI) merupakan fitur yang banyak dijumpai pada perangkat lunak berbasis grafis (graphical user interfaces (GUI)), sebuah TDI memungkinkan beberapa dokument ditampilkan pada satu jendela, dan menggunakan tab sebagai alat navigasi. Kemampuan web browser dalam menanggulangi iklan pop-up yang sering muncul jika kita membuka jendela baru, juga perlu dipertimbangkan. Selain itu adakah kemampuan advert filtering yaitu kemampuan untuk mencegah munculnya isi yang bersifat iklan pada suatu halaman web? Atau adakah kemampuan mencegah phishing yaitu kegiatan kriminal yang umumnya berusaha menumpulkan informasi penting dan sensitive misal password atau nomor kartu kredit. Kebanyakan phishing dilakukan menggunakan email atau instant message.



D.    MENGGUNAKAN WEB BROWSER UNTUK MENJELAJAHI INTERNET

Macam – macam web browser Yang Digunakan Untuk Menjelajah Internet


       Mungkin sebagian dari rekan-rekan yang masih agak awam dengan jelajah internet masih berpersepsi bahwa browser adalah Internet Explorer, yang sekarang sudah mulai merilis versi kedelapan meskipun masih beta. Ternyata ada banyak sekali browser yang dapat rekan-rekan gunakan sebagai jendela untuk mengakses informasi dari dunia maya.
     Mungkin saja anda memakai satu jenis web browser saja sejak mengenal internet, dan ketika dihadapkan komputer lain (diwarnet misalnya), dengan komputer dengan sistem operasi linux yang default web browsernya rubah api(firefox), anda sedikit canggung memakainya dan meminta memilih memakai web browser dengan logo huruf ‘e’kecil berwarna biru.
        Namun sesungguhnya kegunaan web browser adalah sama.Di internet banyak betebaran macam-macam  web browser dengan beberapa kelebihan dan kekurangan, dengan mencobanya satu persatu, lalu berganti memakai web browser jenis lain secara berkala anda dapat mengenali behaviournya masing-masing dan apa saja macam-macam web browser tersebut, ini dia list yang berhasil kami rangkum:
  • Mozilla Firefox
dibuat oleh mozilla corporation, firefox adalah salah satu web browser open source yang dibangun dengan Gecko layout engine. Tak hanya handal firefox juga didukung oleh sejumlah Add-ons yang dapat diinstall terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan kegunaan Add-ons tersebut.
Kelebihan :
  • Banyak fitur tambahan (add ons), ibarat kepingan puzzle, add ons ini bisa dibongkar pasang sesuai dengan kebutuhan user
  • Bandel, cocok untuk membuka situs-situs multimedia
  • Updatenya mudah
  • Sistem security kuat
  • Hemat resource memory
Kelemahan:
  • Loading lama saat mulai start, apalagi jika banyak adds-on yang terinstall
Membuka situs-situs multimedia seperti Youtube dan Metacafe memang lebih cocok memakai Firefox. Download managernya juga lebih oke karena masih bekerja ketika browser ditutup.
 
Internet Exporer
Web browser besutan Microsoft Corporation biasanya dikenal dengan nama pendek IE, sejak 1995 IE mulai di masukan sebagai default sotware pada saat instalasi Sistem Operasi Windows, sejak tulisan ini dibuat IE belum lama ini meluncurkan versi IE8.
Pada versi ini dikenalkan salah satu fitur baru yaitu web slice, Web Slice merupakan pilihan akses langsung di Favorit Bar yang muncul setiap kali browser web dibuka. Webslice bisa terdiri dari preview keseluruhan dari sebuah website yang disajikan dengan ukuran kecil tanpa kita membuka tab baru mengunjungi website tersebut, content dari webslice sebuah website bergantung dari penyedia website menyajikan content yang masuk ke webslice.
Kelebihan:
  • Menyediakan add ons, walaupun tidak sebanyak Firefox
  • Khusus IE8, tampilannya lebih elegan dan menarik
  • Bagi pengguna Windows Live maka akan di manjakan dengan tab bookmark yang terhubung ke fitur-fitur milik Windows Live
Kekurangan:
  • Gagal membaca script dibeberapa halaman situs (khususnya CSS)
  • Berat saat awal start dan saat membuka tab baru
Menurut saya browser ini kurang bandel. Saya jarang (baca:takut) menggunakan IE8 karena pernah terserang virus saat browsing menggunakan browser ini. IE sebagai penguasa pasar web browser memang menjadi target utama serangan para hacker
  • Safari
Dibuat oleh Apple Inc, perusahaan yang juga memproduksi komputer Macintosh, iPod, dan juga iPhone. dibangun dengan browser engine WebKit, WebKit juga adalah browser engine pertama yang lulus test Acid3
Kelebihan :
1. Fitur terbaru yang menarik adalah penerapan Nitro Engine. Dengan aplikasi ini browser bisa mengolah aplikasi-aplikasi web dengan lebih cepat karena Nitro Engine dapat mengeksekusi java script delapan kali lebih cepat dibanding dengan browser lainnya.
2. Safari dilengkapi juga dengan Cover Flow yang membuat tampilan bookmark dan history browser lebih nyaman.
3. Safari juga mendukung format modern web berbasis html 5 yang dapat mengumpulkan web-web favorit yang sering dibuka oleh pengguna dalam bentuk thumbnail, mirip dengan yang dimiliki oleh Opera.
Kekurangan :
1. Tampak aneh sebagai aplikasi Windows, jika anda pertama kali menggunakannya.
2. Tak ada fitur restore kalau Safari hang.
3. Adanya bug pada Safari telah diungkapkan pada bulan Mei lalu oleh peneliti keamanan, Nitesh Dhanjani. Bug pada Safari dapat berakibat attacker mampu untuk membuang desktop korban dengan eksekusi file executable (.exe), sebuah penyerangan yang dikenal dengan nama Carpet Bombing .
 
  • Flock
Flock adalab web browser yang dibangun dengan code mozilla frefox yang web browser ini khususkan menyediakan social networking dan Web 2.0. Flock didesain untuk memudahkan aktivitas online pengguna internet mengatur beberapa social networking, web mail, news feeds dan blogs yang mereka miliki. Dengan Mengunakan Flock mereka dapat dengan mudah menjelajah, berbagi, dan menikmati content maupun menjalin hubungan di situs pertemanan yang mereka inginkan.
Kelebihan:
1. Ada menu tersendiri(photo uploader) untuk upload foto ke situs layanan jaringan sosial misal : Facebook , Flickr , Twitter , Myspace .
2. Terintergrasi langsung dengan situ jejaring sosial
3. Update status Facebook langsung tanpa membuka website (tentunya harus sudah login), dan juga mengetahui update status teman melalui People Sidebar. Juga bisa terintegrasi dengan Flickr, Twitter, Youtube, MySapce dan Digg
4. Cek email melalui menu webmail
5. Posting artikel blog langsung tanpa masuk dashboard melalui menu Blog Editor. Terintegerasi dengan Blogger, Blogsome, LiveJournal, Typepad, wordpress, Xanga dan juga akun blog pribadi anda .
Kekurangan:
1. Flock membutuhkan resources yang lebih besar! Di beberapa komputer, memulai Flock untuk pertama kalinya akan memakan waktu agak lama (nggak selama itu kok gann
2. Skin Flock pun saat ini masih terbatas, tapi jangan khawatir, perkembangannya bakal sepesat Firefox kok !!
  
  • Opera
Opera dikembangkan oleh Opera Software company adalah salah satu Web Browser dan juga Internet Suite. Jika firefox punya Add-ons,  Opera punya “Opera Widgets”, sebuah aplikasi  web kecil yang dijalankan bersamaan dengan Opera yang mempunyai kegunaan tertentu, layaknya Add-ons firefox.
Kelebihan:
  • Ringan dan cepat
  • Memiliki email client dan rss sendiri, jadi Anda tidak perlu memakai email client lain seperti Outlook, Thunderbird dan lainnya
  • Pemanggilan kembali Cache cepat
  • Fitur mouse gestures, membuat browsing experience semakin asyik
  • Opera 10 memiliki fitur Turbo yang mampu mengkompres halaman saat koneksi lambat
(-) Kekurangan:
  • Agak lambat dalam membaca script pada beberapa halaman situs
Kesimpulan:
Untuk download direkomendasi pakai Firefox. Lebih oke dan terintegrasi dengan IDM (Internet Download Manager). Selain itu, firefox juga cocok untuk PC dengan memory resource yang kecil. Karena browser ini hemat dalam penggunaan memory.
Untuk browsing, pakai Opera atau Firefox. Tapi menurut saya, caches system-nya Opera terbaik dari ketiga browser diatas, jadi jika ada halaman web yang sudah pernah Anda kunjungi, maka Opera akan terbuka lebih cepat. Opera juga cocok jika anda berinternet menggunakan kuota/bandwitdh. Jika koneksi internet lambat, Opera bisa mengkompres halaman web dengan mengaktifkan fitur "Turbo", sehingga halaman web bisa terbuka lebih cepat dan hemat.Untuk pengalaman web browsing yang berbeda, gunakan Google Chrome.Jika Anda banyak menggunakan layanan dari Microsoft, Windows Live, Hotmail dan MSN, gunakan IE8 karena sangat integrated dengan browser ini.

  • K-Meleon
K-Meleon salah satu browser gratis dan open source di rilis dibawah  Lisensi GNU General Public dan berjalan diplatform Microsoft Windows (Win32) operating systems. Dibangun di atas Gecko layout engine, layout engine yang sama seperti digunakan Mozilla Firefox.
Kelebihan :
  • Banyak fitur tambahan (add ons), ibarat kepingan puzzle, add ons ini bisa dibongkar pasang sesuai dengan kebutuhan user
  • Bandel, cocok untuk membuka situs-situs multimedia
  • Updatenya mudah
  • Sistem security kuat
  • Hemat resource memory
Kekurangan :
  • Kurang cocok untuk membuka facebook, akan ada peringatan bahwa versi browser yang digunakan versi lama (padahal yang dipake adalah k-meleon terbaru)
  • Agak repot untuk menambahkan plugin/add on jika dibandingkan dengan Firefox, walaupun sudah ada beberapa plugin yang terpasang secara default
  • Untuk menambah/menutup tab perlu beberapa kali klik mouse, walaupun masih bisa juga dengan shortcut keyboard
  • Google Chrome
Kelebihan:
  • Ringan dan gesit, termasuk ketika start pertama kali dan berpindah tab
  • Desainnya simpel dan minimalis
  • Updatenya mudah
  • Sistem security kuat, saat ini menjadi browser yang paling tahan terhadap serangan hacker
Kekurangan:
  • Statis, fiturnya kurang banyak
Menurut saya Chrome lebih cocok untuk membuka situs-situs berita seperti eramuslim.com, detik.com, okezone.com dan situs-situs portal sejenis. Biasanya situs-situs tersebut lebih banyak content teksnya dibandingkan content multimedia, sehingga aksesnya mudah dan lebih cepat.
  • SeaMonkey
SeaMonkey adalah sebuah proyek komunitas untuk menjadikan SeaMonkey all-in-one internet application suite, seperti software suite populer yang sudah dibuat sebelumnya oleh Netscape dan Mozilla, dan proyek SeaMonkey melanjutkan konsep tersebut. Terdiri dari Internet browser, email & newsgroup client, HTML editor, IRC chat and web development tools, SeaMonkey direkomendasikan bagi advanced users, web developers dan corporate users.
Kelebihan
:
multi fungsi
Kekurangan
:
ada beberapa web yang tidak mau dibuka
  • Netscape Navigator
Netscape Navigator merupakan browser web yang terkenal pada era 1990-an dan paling banyak digunakan sebelum kemunculan Internet Explorer dari Microsoft, yang dibuat oleh Netscape Corporation. Pada zamannya, Netscape banyak digunakan oleh pengguna karena memang lebih baik dibandingkan dengan beberapa web browser berbasis grafis yang lainnya saat itu.
Netscape Navigator merupakan browser yang dibuat dari basis kode sumber Mosaic Web Browser dari National Center for Supercomputing Applications (NCSA), karena memang pembuat NCSA (Marc Andressen) adalah pendiri Netscape Corporation. Selain tersedia dalam bentuk Netscape Navigator, Netscape juga mengeluarkan paket suite Internet, yang disebut sebagai Netscape Communicator, yang menggabungkan Navigator, klien e-mail, editor halaman web, dan aplikasi lainnya.
Pada tahun 1999, Netscape Corporation diakusisi oleh America Online (AOL), dan proyek Gecko yang sedang dibuat oleh Netscape pun dibuat terbuka kode sumbernya (open source) setelah Netscape mendirikan proyek Mozilla.org. Jadi bisa diambil kesimpulan bahwa Netscape Navigator adalah browser web yang merupakan gagasan bagi browser Mozilla Firefox.
Netscape Navigator merupakan web browser yang dikomersilkan pada saat itu, web browser ini mulai mengalami kehilangan peminat/penggunanya pada saat IE mulai terpasang secara default ketika menginstall Microsoft Windows.

Kelebihan:
  • Netscape tersedia dalam platform Windows 16-bit (Win16), Windows 32-bit (Win32), UNIX, serta Macintosh
  • Netscape Navigator merupakan web browser yang stabil jika digunakan untuk surfing, browsing, upload dan download Sistem security kuat
Kekurangan:
  • Secara GUI (Graphical User Interface) web browser ini kurang bagus (kasar)
  • Camino
Camino, Mozilla Power Mac Style. Camino adalah open source web browser dikembangkan berfokus pada memberikan experience terbaik kepada pengguna Mac OS X. Camino mengkombinasikan visual sederhana, elegan dan menyajikan pengalaman yang mengagumkan yang menjadi filosofi dari Macintosh dengan Gecko layout engine yang powerful. Camino hanya dapat diinstall dalam Sistem Operasi Mac.
  • Konqueror
Konqueror adalah web browser, file manager, dll. Konqueror menyediakan file viewer yang bisa mengexplore file-file di komputer anda maupun secara remote ke komputer lain. Protokol yang didukung Konqueror :
  1. FTP and SFTP/SSH browser
  2. SAMBA (Microsoft file-sharing) browser
  3. HTTP browser
  4. IMAP mail client
  5. ISO (cd image) viewer
  6. VNC viewer
Untuk menginstall Konqueror ini anda harus install KDE terlebih dahulu. KDE adalah Desktop Enviroment di keluarga unix, jika anda pengguna windows telebih dahulu install KDE.
Masih banyak web browser yang terdapat di internet, kembali kepada anda untuk  mengunakan browsing internet sehari-hari dan install Add-ons atau Widgetnya untuk mendapatkan pengalaman berbeda saat berselancar.



E. Mengelola Informasi yang Diperoleh Di Internet

1. Menyimpan Informasi

Cara menyimpan halaman web adalah sebagai berikut ;

a. Aktifkan web browser pada halaman yang kamu sukai

b. Setelah muncul, klik File pada pull-down menu dan pilih Save As

c. Tentukan dimana file tersebut akan disimpan dan juga beri nama file-nya – tombol Save

Terdapat berbagai jenis penyimpanan ;

1. Web Page Complete (*.htm,*.html)

Digunakan untuk menyimpan halaman web secara lengkap

2. Web Archive,single file (*.mht)

Untuk menyimpan halaman secara lengkap dalam satu kesatuan file dengan extension *.mht.

3. Web Page, HTML Only(*.htm,*.html)

Digunakan hanya untuk menyimpan file html

2. Mencetak Informasi

Untuk mencetak halaman web cukup dengan cara Klik File-Print

CAR A MENYIMPAN HALAMAN WEB
Setelah agak lama ga' nulis karena sedang UAS, sekarang saya mau nulis tutorial lagi. Tapi seperti biasa, tutorial ini untuk pemula. Jadi buat yang udah pinter jangan ketawa kalo baca tutorial ini. Oke deh langsung aja, ada banyak cara untuk menyimpan halaman web atau informasi dari internet. berikut ini saya coba jelaskan beberapa caranya.

1. Menyimpan Halaman Web Secara Langsung
    Cara ini adalah cara yang paling mudah untuk sobat yang baru belajar internet, selain itu halaman yang tersimpan lengkap dengan gambarnya.
  • Dengan Mozilla Firefox
          Saat sedang menggunakan Mozilla Firefox, Sobat dapat menyimpan halaman web secara langsung, caranya adalah sebagai berikut :
1. Klik Menu File -> Save Page As...  Setelah itu akan muncul kotak dialog untuk menyimpan halaman web.

2. Setelah kotak dialog "Save As" muncul, tinggal klik tombol Save. Maka halaman web tadi sudah tersimpan.

3. Lalu caranya biar halaman halaman webnya tadi bisa dibawa pulang gimana? tenang aja, Klik Menu Tools ->Downloads, lalu muncul kotak dialog berikut.

4. Klik Kanan pada halaman yang sudah didownload tadi lalu pilih Open Containing Folder. Setelah itu muncul deh tempat kita menyimpannya
5. Kemudian Klik Kanan pada file halaman web tadi lalu pilih Send To terus pilih Flashdisk Anda. Sekarang halaman web tadi sudah bisa Anda bawa pulang dan bisa dibuka di komputer Anda dirumah.

Kenapa ada folder yang sama dengan nama file html jika disimpan dengan Mozilla? Folder tersebut berisi data-data dari dokumen html yang kita simpan, didalamnya ada gambar dari halaman web, script css dan lain-lain. Jika folder tersebut dihapus maka gambar dalam halaman web yang kita simpan akan hilang.

  • Dengan Opera
Jika sobat menggunakan Opera, caranya hampir sama dengan menyimpan halaman web menggunakan Mozilla, namun sobat dapat memilih format *.mht saat menyimpan halaman web di bagian Save as Type.
Jika sobat menggunakan format *.mht, tidak ada folder yang mengikuti file yang kita simpan namun hanya satu file halaman web saja. Jika kita membuka file tersebut, gambar didalam halaman tersebut masih lengkap. Selain dengan Opera, Sobat dapat menyimpan halaman web dalam format *.mht dengan Internet Explorer.
Cara diatas akan menghasilkan file *.html atau *.mht yang relatif berukuran besar.

Jika Sobat ingin menyimpan informasi web dan hanya memerlukan teks atau tulisannya saja,silahkan coba cara berikut ini.
2. Menyimpan Halaman Web Secara Tidak Langsung
  • Menyimpan dengan Notepad 
1.      seleksi (blok) teks yang diperlukan, caranya klik dan tahan pada awal teks lalu geser mouse ke akhir teks.
2. Klik kanan pada teks yang diseleksi lalu pilih Copy

3. Buka Notepad, caranya Klik Start -> All Program -> Accessories -> Notepad 
4. Klik Kanan pada Notepad lalu klik Paste

5. Save File tersebut dengan cara klik menu File -> Save.
  • Menyimpan dengan Microsoft Word 
Jika Sobat menggunakan Microsoft Word, caranya hampir sama dengan menggunakan Notepad. Namun kelebihannya adalah kita dapat mengcopy teks dari halaman web lengkap dengan gambarnya.

Mudah kan? pada kesempatan berikutnya saya akan mencoba menulis tentang cara menyimpan halaman web dengan cara yang lainnya. Ditunggu kritik dan sarannya yach..

MENCETAK HALAMAN WEB
Langkah-langah untuk mencetak halaman web, yaitu:
1.Untuk mencetak web page tekan tombol Ctrl + P atau klik menu file > print.Untuk mencetak semua frame pada
2.sebuah halaman situs, pilih salah satu opsi antara"As laid Out On Srreen" (hanya yang ada di layar) atau "All Frames Individually" (semua frame yang berhubungan).
3.Untuk mencetak sebuah frame, geser kursor ke frame yang ingin di cetak dan klik satu kali sebelum mengaktifkan kotak dialog print.Kemudian tentukan opsi untuk mencetak "Only The Selected Frame" (frame yang terpilih).
4.Untuk mencetak semua dokumen yang terhubung ke dalam halaman situs yang sedang dibuka, tambahkan tanda centang pada print"Print All Linked Dokument".Untuk mendapat daftar halaman yang akan dicetak, beri tanda centang untuk kotak "PrintTable Of Links" lalu OK. Jika halaman yang sedang dibuka memiiki links ke halaman lain, halaman tersebut dapat dicetak dengan mengklik kanan pada link tersebut dan memilih opsi "Print Target
cara mencetak gambar dari halaman web
1.Gerakkan pointer mouse ke gambar yang akan disimpan. Toolbar gambar yang akan ditampikan di atas gmbar yang bersangkutan.
2.Klik tombol Print this image. Kotak dialog print akan ditampilkan.
3.Pilihlah printer yang akan digunakan.
4.Klik tombol Print.
Mesin pencari adalah sebuah program yang digunakan sebagai alat bantu untuk mencari informasi di internet. Kecepatan dan ketepatan pencarian sebuah mesin pencari sangat tergantung kepada cara pengindekan dan algoritma pencarian yang digunakan.
Struktur dasar sebuah mesin pencari:
ü Kotak teks pencarian digunakan sebagai tempat untuk memasukkan kata kunci yang akan dijadikan sebagai acuan pencari.
ü Tonbol pencarian u ntuk menjalankan perintah pencarian.
Ada beberapa kriteria yang bisa digunakan untuk menentukan sebuah mesin pencari yang bagus dan handal, yaitu:
ü Mempunyai database yang besar dan sering diperbaharui.
ü Tidak memiliki spam dan membersihkan hasil pencarian yang relevan.
ü Mempunyai kecerdasan buatan yang baik, sehingga mengerti dan dapat memperkirakan apa yang dicari oleh penggunanya.
Mesin pencari yangt dikenal dan banyak digunakan:
ü Google(www.google.com)
ü Yahoo(www.yahoo.com)
ü Altavista(www.altavista.com)
Halaman web hasil pencarian:
1.       Kategori
2.       Kata kunci pencarian
3.       Tombol cari
4.       Link pencarian canggih
5.       Kesukaan
6.       Statistik pencarian
7.       Judul halaman
8.       Teks di bawah judul
9.       Alamat URL
10.   Ukuran file
11.   Tersimpan
12.   Halaman mirip
13.   Halaman yang sama
14.   Lebih banyak hasil
MENCARI DAN MENGELOLA INFORMASI
Proses pencarian dengan mesin pencari dilakukan dengan menggunakan kata kunci pencarian yang kita masukkan sebagai acuan. Kata yang dimasukkan dapat terdiri dari satu kata atau lebih. Mesin pencari google tidak membedakan huruf besar dan huruf kecil, dan akan mengabaikan kata-kata umum.
Langkah-langkah untuk melakukan pencarian dengan kata tertentu:
  1. Jalankan Internet Explorer. Kemudian di kotak address bar, ketiklah alamat website mesin pencari yang kita gunakan. Kemudian klik tombol Go. Tunggu sampai website yang digunakan ditampilkan.
  2. Setelah mesin pencari ditampilkan di jendela browse, ketiklah kata kunci di kotak teks pencarian. Tekanlah tombol mesin pencari. Tunggu sampai hasil pencarian ditampilkan.
  3. Hasil pencarian ditampilkan.
  4. Jika kita merasa hasil pencarian masih terlalu banyak, mulailah pencarian dengan kat ganti yang baru dan lebih fokus.
  5. Hasil pencarian yang baru akan ditampilkan.
Kadang kala kata kunci pencarian yang digunakan dapat berupa frasa. Frasa adalah gabungan beberapa kata yang membentuk satu arti. Bila kata kunci pencarian yang digunakan berupa frasa, kita harus menambahkan tanda kutip ganda di awal dan akhir frasa tersebut.
Kadang-kadang pada saat melakukan pencarian, ada kata-kata pengganggu yang membuat pencarian kita menjadi tidak focus. Untuk dapat menghilangkan kata pengganggu dari pencarian dengan cara menggunakan pencarian canggih.
Langkah-langkah untuk melakukan pencarian canggih:
1. Tampilkan mesin pencari di browser.
2. Klik teks pencarian canggih.
3. Ketiklah kata kunci pencarian di kotak teks dengan semua kata-kata.
4. Di kotak teks tanpa kata-kata, ketiklah kata pengganggu yang ingin dihilangkan dari pencarian.
5. Lakukan pengaturan yang lain.
6. Klik tombol mesin cari untuk memulai proses pencarian.
Kadang-kadang pada saat melakukan pencarian sering menemukan halaman web yang ditampilkan dalam browser adalah halaman web berbahasa asing. Untuk dapat mengubah bahasa dengan cara menggunakan pencarian canggih. Selain itu kita juga dapat mengatur waktu dokumen dibuat.
Langkah-langkah untuk mengubah bahasa dan mengatur waktu:
1. Tampilkan mesin pencari di browser. Klik link pencarian canggih.
2. Ketiklah kata kunci pencarian di koyak teks dengan semua kata-kata.
3. Pada kotak drop-dowm bahasa, pilihlah bahasa yang diinginkan.
4. Jika ingin membatasi waktu dan informasi, pada kotak drop-down tanggal, pilihlah waktu.
5. Klik tombol mesin cari. Untuk mengatifkan proses pencarian.
6. Mesin pencari akan mencari dan menampilkan dokumen-dokumen.
Halaman-halaman web terdiri dari file-file dengan format HTML. Namun, saat ini beberapa mesin pencari dilengkapi kemampuan untuk mencari file-file di internet dengan format tertentu.
Langkah-langkah untuk pengaturan format:
1. Tampilkan mesin pencari di browser. Klik tombol pencarian canggih.
2. Di kotak teks dengan semua kata-kata, ketiklah kata kunci pencarian.
3. Pada kotak drop-down format file, pilihlah format file.
4. Tekan tombol mesin cari untuk mengaktifkan proses pencarian.
5. Mesin pencari akan menampilkan file-file dokumen.
Direktori web atau direktori internet adalah kumpulan-kumpulan alamat URL dari website-website yang disusun berdasarkan kategori tertentu agar mudah dipahami. Direktori web memiliki kelebihan, yaitu mudah dipahami karena menyusun informasi berdasarkan klasifikasi tertentu. Sedangkan kelemahan dari mesin pencari adalah informasi yang diperoleh sering kali tidak relevan karena terlalu banyak.
Di halaman web hasil pencarian yang ditampilkan oleh mesin pencari, kita dapat melihat daftar halaman web yang menyimpan informasi yang kita cari. Membuka halaman web hasil pencarian dapat kita lakukan dengan cara mengklik teks link untuk menampilkan halaman web tersebut di jendela browser yang aktif, atau membuka halaman browser yang baru.
Kebanyakan informasi yang ada di internet disimpan dan ditampilkan dalam bentuk halaman web. Halaman web tersebut disimpan dalam bentuk file-file.Halaman web disimpan dalam bentul file-file HTML(.htm). Informasi di internet juga dapat disimpan dalam bentuk file dokumen Word(.doc), Rich Text file(.rtf), spreadsheet(.xls), PDF(.pdf), file kompersi(.zip), dan lain-lain.
Beberapa website tidak menampilakan informasi dalam bentuk halaman web yang dapat ditampilkan di browser, melainkan menyimpan file dalam bentuk file-file. File-file tersebut dapat saja berupa file dokumen Word(.doc), Rich Text file(.rtf), spreadsheet(.xls), PDF(.pdf), file kompersi(.zip), dan lain-lain. Oleh karena itu, file-file tersebut harus didownload terlebih dahulu, baru kemudian kita buka dengan program yang sesuai.
Langkah-langkah untuk mendownload sebuah file:
1. Kliklah teks tempat file tersebut di link.
2. Kita dapat membuka langsung file yang akan didownload tersebut dengan mengklik tombol open. Jika kita ingin mendownload file tersebut, klik tombol save.
3. Tentukan folder penyimpanan file yang akan didownload tersebut.
4. Klik tombol save untuk memulai proses download file.
5. Tunggulah sampai proses download file selesai.
6. Klik tombol open untuk membuka file yang sudah didownload.
JIka kita menyimpan sebuah halaman web, semua teks dan gambar di halaman web tersebut akan disimpan ke harddisk kita. Kadang-kadang tidak semua yang ditampilkan di halaman web kita buutuhkan. Untuk itu, kita dapat mengambil informasi di halaman web atau sebagian informasi di halaman web. Kemudian kita dapat menyimpannya dalam file dokumen informasi di halaman web.
Langkah-langkah untuk copy dan paste:
1. Aktifkan halaman web yang akan dikopi.
2. Blok semua tesk yang ingin kita kopi.
3. Dari menu Edit, klik copy.
4. Jalankan Word dan buatlah dokumen baru.
5. Di jendela Word, dari menu Edit klik paste.
6. Simpanlah dokumen Word tersebut.

Menggunakan Internet Untuk Memperoleh Informasi

       A. Mendeskripsikan Pelayanan world Wide Web Untuk proses pencarian dan menemukan suatu informasi dalam internet kita dapat menggunakan search engine yang dirancang untuk menyimpan katalog serta menyusun daftar alamat tersebut berdasarkan topik tertentu. Daftar sumber daya pada internet ; E-mail : Untuk melakukan pertukaran surat elektronik Newsgroup : Forum diskusi Mailing List : Kelompok diskusi menggunakan surat elektronik IRC : Dialog dalam bentuk bahasa tertulis secara interaktif Telnet : memungkinkan pengguna melakukan login ke suatu komputer lain FTP : sarana untuk transfer berkas dari komputer lokal ke komputer lain Gopher : Memungkinkan pengguna untuk menemukan informasi yang terdapat pada server gopher Archie : Untuk melakukan pencarian berkas pada situs FTP Veronica : untuk melakukan pencarian pada situs-situs gopher WAIS : Perangkat untuk melakukan pencarian data pada internet dengan menyebutkan nama basis data dan kata kunci yang dicari WWW : Sistem yang memungkinkan pengaksesan informasi dalam internet melalui pendekatan hypertext

protokol yang digunakan web disebut HTTP (HyperText Transfer Protocol) yang berjalan pada TCP/IP. dokumen web pada umumnya ditulis dalam format HTML (HyperText Markup Language)

          Beberapa bidang yang mendapatkan manfaat dari penggunaan internet ;

a. Bidang akademis : misalnya referensi, jurnal, maupun hasil penelitian dapat dipublikasikan melalui internet dalam jmlah yang banyak
b. Bidang ekonomi dan Bisnis : Kegiatan bisnis dapat dilakukan secara lntas negara dimana pelakunya tidak perlu bepergian ke negara tempat rekan bisnisnya.
c. Bidang keagamaan : untuk sarana dakwah
d. Bidang sosial : ndengan menggunakan e-mail atau chat room
e. Bidang komunikasi : teknologi VoIP memberikan manfaat kepada pengguna telepon suapaya tidak perlu mengeluarkan biaya sambungan internasional.
f. Bidang hiburan : dapat bermain game dengan lawan dari negara lain melalui jaringan internet.


                 B. Mendeskripsikan Pengertian URL dan Homepage

      URL ( Universal Resource Locator) merupakan alamat sebuah situs dari sumber lainnya di internet yang terdapat pada web. aturan penulisan alamat sebagai berikut ; Protokol -> http:// Domain -> www.ilkom.fmipa.ipb.ac.id Directory -> /06/ Nama Halaman -> index.php Tipe Domain : com atau co : Perusahaan Komersial edu atau ac : Institusi pendidikan gov atau go : Biro mil : Militer net : Penyedia jaringan org atau or : Organisasi